Halo- Master Chief Collection评论

日期:2019-11-19 11:32 来源:http://www.szcc.org

我们记得HD。这就是高清重拍经常不得不与之竞争的事实 - 事实上,我们的思维方式将会拥有它,过去我们喜欢的游戏可以让人回想起来,总是看起来很敏锐,灯火通明,与他们重建的现代化自我相提并论。 “记住过去的事情,”马塞尔普鲁斯特写道,“不一定能记住他们的事情。”

虽然普鲁斯特很有可能没有特别谈论关于光环的事情:Master Chief Collection,他(可能)会特别着迷于游戏的一个特点:非凡的能力,在Halo:Combat Evolved和Halo 2的周年纪念版中,在原版和重新制作的视觉效果之间进行切换。按一下按钮。这是一个取之不尽的错误描述的启示和脱节的期望。

但是让我们回顾并概述这里的内容。 Master Chief Collection包括Halo:Combat Evolved,Halo 2,Halo 3和Halo 4.每个游戏以1080p运行(除了Halo 2周年纪念版,上限为1328x1080,可能是Proustian切换)和60 fps,一个大跳转为原始的Xbox游戏和360个游戏Halo 3和4的显着改进。每个游戏都带有其原始的多人游戏组件,而Halo 2获得了一个单独的额外周年纪念多人游戏模式,其中六个地图重新制作,具有华丽的纹理和几何修补。

收藏品的喜悦在于它蔑视以旧换新市场所熟悉的游戏的典型单向经济 - 旧的东西价值更低。这里的价值标志着稀缺和多愁善感。因此,虽然很高兴看到Halo 3和4抓住额外的像素并加载地图包,但我真的很兴奋,首先,加载原始的Halo。记忆永远不会比连接到一个地方时更强大,它会渗透到墙壁的角落和纹理。

最重要的是,让原来的Halo的多人游戏回来是件好事。考虑到2011年周年纪念版的主要失望是它的缺席,我不确定为什么还没有更多这样做,而且这是第一次在Live上可玩。虽然有些地图已经在改造中存在,但其中一些最好的地方已被封锁 - 比如登机行动的轨道狙击战,或者是Chiron TL-34的疯狂传送 - 以及另外六个以前只能在PC上使用或者Mac。其他人,比如诅咒和囚徒,被重新制作为Anniversary多人游戏(这里没有包含 - 这是Collection的全方位方法的一个小小的缺点,可能是因为它为Reach引擎加工)但是仍然有一个特殊的魔力事情就像他们一样,作为一整套囤积在一起。战斗进化的动作比任何续集更重要 - 特别是在酋长可以再次跳跃之前着陆延迟,这可以防止舰队导航 - 但它仍然令人愉快,并且在绩上可玩,而不仅仅是新奇。

该系列中合理的明星是十年前的Halo 2.游戏的HD改装是全面的。该活动获得了与Combat Evolved相同的令人印象深刻的视觉改造水平,并在原始处理上铺设了一套漂亮的新纹理和照明。不过,这一次,HD重拍的常规弱点 - 低迷的过场动画 - 也得到了解决,一套看起来非常昂贵的CG替代品已经陷入困境。这些变化带来了一些有趣的特点。

值得注意的是,过场动画如何设定一个期望水平,并将其延伸到游戏的可玩部分。由于这些几乎不协调的清晰和高品质的添加,Halo 2感觉更新。它们 - 也许与时间和一般的宽恕感相结合 - 给予稍微复杂的情节更多的动力和清晰度。然而,在某些时候,切换回原始图形引擎会让游戏感觉更加正确。这可能是一个熟悉的问题和通过重新制作的声音反馈的细微变化,但在一些特别更疯狂的时刻剥离周年纪念覆盖让我感觉更舒服,并与游戏同步。

然后是多人游戏。对于像我这样的系列的长期玩家(以及为E3提供“10年前发布的”欢呼的所有人),从服务外档案中检索香草Halo 2多人游戏设置是最大的画集。第一个Halo很受欢迎,但有限,在局域网和同屏幕比赛中播放,但Halo 2是Xbox Live的基础,它的地图和

我们记得HD。这就是高清重拍经常不得不与之竞争的事实 - 事实上,我们的思维方式将会拥有它,过去我们喜欢的游戏可以让人回想起来,总是看起来很敏锐,灯火通明,与他们重建的现代化自我相提并论。 “记住过去的事情,”马塞尔普鲁斯特写道,“不一定能记住他们的事情。”

虽然普鲁斯特很有可能没有特别谈论关于光环的事情:Master Chief Collection,他(可能)会特别着迷于游戏的一个特点:非凡的能力,在Halo:Combat Evolved和Halo 2的周年纪念版中,在原版和重新制作的视觉效果之间进行切换。按一下按钮。这是一个取之不尽的错误描述的启示和脱节的期望。

但是让我们回顾并概述这里的内容。 Master Chief Collection包括Halo:Combat Evolved,Halo 2,Halo 3和Halo 4.每个游戏以1080p运行(除了Halo 2周年纪念版,上限为1328x1080,可能是Proustian切换)和60 fps,一个大跳转为原始的Xbox游戏和360个游戏Halo 3和4的显着改进。每个游戏都带有其原始的多人游戏组件,而Halo 2获得了一个单独的额外周年纪念多人游戏模式,其中六个地图重新制作,具有华丽的纹理和几何修补。

收藏品的喜悦在于它蔑视以旧换新市场所熟悉的游戏的典型单向经济 - 旧的东西价值更低。这里的价值标志着稀缺和多愁善感。因此,虽然很高兴看到Halo 3和4抓住额外的像素并加载地图包,但我真的很兴奋,首先,加载原始的Halo。记忆永远不会比连接到一个地方时更强大,它会渗透到墙壁的角落和纹理。

最重要的是,让原来的Halo的多人游戏回来是件好事。考虑到2011年周年纪念版的主要失望是它的缺席,我不确定为什么还没有更多这样做,而且这是第一次在Live上可玩。虽然有些地图已经在改造中存在,但其中一些最好的地方已被封锁 - 比如登机行动的轨道狙击战,或者是Chiron TL-34的疯狂传送 - 以及另外六个以前只能在PC上使用或者Mac。其他人,比如诅咒和囚徒,被重新制作为Anniversary多人游戏(这里没有包含 - 这是Collection的全方位方法的一个小小的缺点,可能是因为它为Reach引擎加工)但是仍然有一个特殊的魔力事情就像他们一样,作为一整套囤积在一起。战斗进化的动作比任何续集更重要 - 特别是在酋长可以再次跳跃之前着陆延迟,这可以防止舰队导航 - 但它仍然令人愉快,并且在绩上可玩,而不仅仅是新奇。

该系列中合理的明星是十年前的Halo 2.游戏的HD改装是全面的。该活动获得了与Combat Evolved相同的令人印象深刻的视觉改造水平,并在原始处理上铺设了一套漂亮的新纹理和照明。不过,这一次,HD重拍的常规弱点 - 低迷的过场动画 - 也得到了解决,一套看起来非常昂贵的CG替代品已经陷入困境。这些变化带来了一些有趣的特点。

值得注意的是,过场动画如何设定一个期望水平,并将其延伸到游戏的可玩部分。由于这些几乎不协调的清晰和高品质的添加,Halo 2感觉更新。它们 - 也许与时间和一般的宽恕感相结合 - 给予稍微复杂的情节更多的动力和清晰度。然而,在某些时候,切换回原始图形引擎会让游戏感觉更加正确。这可能是一个熟悉的问题和通过重新制作的声音反馈的细微变化,但在一些特别更疯狂的时刻剥离周年纪念覆盖让我感觉更舒服,并与游戏同步。

然后是多人游戏。对于像我这样的系列的长期玩家(以及为E3提供“10年前发布的”欢呼的所有人),从服务外档案中检索香草Halo 2多人游戏设置是最大的画集。第一个Halo很受欢迎,但有限,在局域网和同屏幕比赛中播放,但Halo 2是Xbox Live的基础,它的地图和

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